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文字ソウルピース 集めた個数によってホウメイからアイテムがもらえる 個数 アイテム名 効果 30個 魂のメダル 集めたソウルピースの種類数に応じてHPが上がる (ソウルピース4個毎に+1?) 120個 魂のブレスレット 集めたソウルピースの種類数に応じて攻撃力が上がる (ソウルピース4個毎に+1?) LV1 233 火● チェインパワー 234 冷● チェインシールド 235 光 ○ ヒーリングオーラ 236 暗 ● エレメントブレイク 237 馬● ダッシュ技 剛槍白馬 剛槍黒馬 ゴールデンナイト 238 花● シルフの守り 239 海● トレジャーハント 240 月● 貫通率向上 ハウンド ヘルハウンド ケルベロス 241 黒 ● 空蝉の術 ゴブリンマーダー+カイザーゴブリン+キングゴブリン 242 勝● チェインクリティカル 243 毒 ● カウンターアタック Gスパイダー親 Gスパイダー子2 244 水● ソウルチャージ ペースト2 ダークペースト 245 武● アーマークラッシュ 246 精 ○ 対空射撃 247 聖 ○ 聖なる力 イエローアーマー レッドメイジ ブルーボウ 248 必● ファストムーブ 249 知● シンパシー 250 勇● シンクロナイズ 251 者● ガード LV2 252 鳥● ドッジ トンビ鳥人2 タカ鳥人 253 竜● チェインシールド ヒョウウンからもらう(心の扉用) 254 赤● チェインクリティカル シーナからもらう(心の扉用) 255 狼● チェインパワー ロウエンからもらう(心の扉用) 256 防● チェインシールド ストーンゴーレム3 257 女● シンパシー 258 種● ソウルチャージ ゼクティからもらう(心の扉用) 259 零 ○ シンクロナイズ ゼロからもらう(心の扉用) 260 黄● ファストムーブ カリスからもらう(心の扉用) 261 刃 ● チェインクリティカル ジンクロウからもらう(心の扉用) 262 使 ○ ガード コロッサスS コロッサスR コロッサスブレインS LV3 263 氷● チェインシールド 264 夏● ファストムーブ 14章シーナイベント(心の扉用、1周につき誰か1人分のみ) 265 剣● チェインパワー 266 雲 ● アーマークラッシュ 14章ヒョウウンイベント(心の扉用、1周につき誰か1人分のみ) 267 士● ドッジ 大弓兵 氷穹弓兵 雷穹弓兵 268 団● ロック技 ブルーアーマー ブラックメイジ イエローボウ 269 力● チェインパワー 270 涙● ソウルチャージ 特殊。よくある質問 (FAQ)参照 271 仙 ○ シンパシー ホウメイからもらう(心の扉用) 272 忍 ● 空蝉の術 14章ジンクロウイベント(心の扉用、1周につき誰か1人分のみ) LV4 273 虎● チェインクリティカル 猫弓兵 炎弓兵 雷弓兵 274 盾 ○ チェインシールド 14章クララクランイベント(心の扉用、1周につき誰か1人分のみ) 275 撃● カウンターアタック プラスローダー2型 プラスローダー3型 プラスローダー4型 276 魔● シンパシー 277 殺 ● エレメントブレイク 278 心● ソウルチャージ ゴブリン2 ゴブリンブッチャー 279 界● ロック技 剣豪獅子 黄獅子雷刃 白獅子斬鬼 280 命 ○ ヒーリングオーラ 281 日● 対空射撃 クレハからもらう(心の扉用) LV5 282 白 ○ 聖なる力 クララクランからもらう(心の扉用) 283 攻● チェインパワー 8章トライハルト 284 妖 ● 空蝉の術 ジュニアデビル+グレムリン+レッサーデーモン 285 宝● トレジャーハント 14章ロウエンイベント(心の扉用、1周につき誰か1人分のみ) 286 冬● 貫通率向上 14章クレハイベント(心の扉用、1周につき誰か1人分のみ) 287 守● チェインシールド ポイズンウォーム、パイパーウォーム、ドラゴンウォーム 288 戦● アーマークラッシュ LV6 289 電● ファストムーブ 290 金● トレジャーハント ゴーレム、マグマゴーレム、ストーンゴーレム 291 将● シンクロナイズ アークロード ロードオブダーク ヴァイスクロイツC 292 琴● ダッシュ技 14章カリスイベント(心の扉用、1周につき誰か1人分のみ) 293 桜 ○ シルフの守り 14章ゼクティイベント(心の扉用、1周につき誰か1人分のみ) 294 萌 ● ソウルチャージ 14章ホウメイイベント(心の扉用、1周につき誰か1人分のみ) LV7 295 騎 ○ ダッシュ技 オーク伍長 オーク曹長 オーク上級曹長 296 技● カウンターアタック 297 春● ソウルチャージ 298 双● シンクロナイズ 14章ゼロイベント(心の扉用、1周につき誰か1人分のみ) 299 輝 ○ 貫通率向上 グール+マミー+黄泉の王 LV8 300 風● シルフの守り オーク少将+オーク元帥+オーク大元帥 301 王● シンクロナイズ 302 秋● ソウルチャージ ギズモ+フリーズガス+スパーククラウド 303 天 ○ 対空射撃 グレーターデーモン+ベルゼブブ+アスタロト LV9 304 護● ロック技 305 神 ○ 聖なる力 リンドブルム+ホワイトドラゴン+ダークドラゴン 306 覇 ● シンクロナイズ 合成後のソウルピースのレベルの法則 (1番高レベルのピースのレベル×4+残りのピースのレベルの和+5)/6 以下のレベルで合成に使ったピースと同じ色のものの中からランダム 10章までの霊樹で貰えるソウルピース フィリアス南部…剣 フィリアス北部…光 中立北部…者 中立南部…勇 セイラン南部…水 セイラン中央部…団 セイラン北部…氷 11章以後の霊樹で入手出来るソウルピース カイエン島…騎 セイラン南部…天 セイラン中央部…金 フィリアス南部…輝 フィリアス北部…風 中立地帯南部…覇 中立地帯北部…王 セイラン北部…神 ボスが落とすソウルピース(撤退→最初から出撃 で何個でも入手可) ヒョウウン…冷 ライヒ…虎(一戦目二戦目共通) ソウマ…力 クレハ…花 バソウ…馬(一戦目二戦目共通) コウリュウ一戦目…防 エンウ(一戦目二戦目共通)…鳥 ゼクティ一戦目…精 ジード、トライハルト…剣、撃 ゼクティ、トライハルト…心、攻 ゼクティ三戦目…風 ヒルダレイア…金 キルレイン一戦目…殺 ガラティン…魔 コウリュウ二戦目…守 ジード二戦目…電 EVE(一戦目二戦目共通)…戦 ミストルティン…妖 キルレイン二戦目…界 妖魔王(サナギ)…秋 妖魔王…王
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カイリヤ インド神話に登場する蛇の姿の悪魔。 クリシュナに退治される。
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ソウルライズ ■ソウルライズ :n(バトルゾーンまたはマナゾーンに自分の(対象ソウル)がn以上あれば、(タイミング、能力・効果)) 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場した、オリジナルの能力語。 バトルゾーン・マナゾーンにあるカードの持つソウルの数が指定数以上あることで、何かしらの能力を得る。 公式カードのマナ武装や、ジョーカーズカードの持つジョーカーズレベルに似た能力。 ただし、ソウルを保有するカードはマナ武装の文明縛りと比べて圧倒的にカードプールが不足するため、バトルゾーンも参照し、条件もゆる目かつ効果は強めに設定されることもあるとかないとか。 基本的にはこの能力を持つカードのソウルと同じソウルを参照するケースがほとんどだが、自身のソウルとは別のソウルを参照するもの、複数のソウルを参照する者、ソウルであれば種類を問わないものなど、バリエーションが多い。 特に「ソウルであれば種類を問わないもの」は《究極男》1枚で7つ分カウントできるため相性はよいが、条件が緩すぎるため、効果は控えめなことが多い。 また「自分の(対象ソウル)がn以上なければ、~できない」など、条件を達成するまで何かしらの制限を課すパターンも存在する。 ソウル対象の進化以外にも、もっとソウルを持つことに何らかの意義を与えたいという事で作られた能力である。 関連・参考 ソウル マナ武装 ジョーカーズレベル 評価 もう10年以上前の要素で、強化の期待はできないですよね。もしも今年の目玉である「メクレイド」 の対象が種族ではなく、ソウルの方だったら昔のカードをあまり気にせずに、新しいソウルとか出したりしていろいろ自由に作れそうだなと個人的に考えたことはあります。 -- 名無しさん (2023-06-30 23 52 11) わかります!意外な昔のカードが、新ギミックで日の目を浴びる...そういった長寿TCGならではの意外性が、すごく好きです! -- 焼きナスオ (2023-07-01 08 12 02) 名前 コメント
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本ページでは、現在該当する区分分けの無い未分類MODを紹介しています。 主に地味に役立つようなワンポイントMODです。今後の進展によっては他のページに移る可能性があります。 Forgotten Dungeons RecyclR Dead NPC Cleaner By SOT Team Lift Bodies Just Walk No Fast Travel Fast Travel From Anywhere Inside And Outside ;) [JP] Notice Board - Delivery Quests Kontrol [JP] In-Game Guides To Using Mods Necromancer Faction A.W.Wands Resource Forgotten Dungeons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011198 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018201 説明文訳(Version 26) 50か所の汎用クエスト対応ダンジョンと、15か所のその他ダンジョンを追加します。 (中略) 詳しくはNexusの解説を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/449/? 解説・補足 シンプルに大量のダンジョンを追加する決定版的MOD。目的地がランダムのクエストで指定される可能性がある。 バニラリソースのみを用いながら、バニラに無い趣向を凝らした丁寧な作りのダンジョンとそのボリュームが魅力。 ダンジョンの長さも様々だが、基本的にはかなり長い。1時間以上かかることもあるので準備は入念に。 登場する敵の強さ自体はバニラのバランスとそれ程違わない程度。 定期的に更新がなされており、今後もダンジョン数は増えていく可能性が高い。 類似MOD EasierRider's Dungeon PackXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023622 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023579 別の作者のダンジョン追加MOD。「Forgotten Dungeons」とは場所が被らないように設計されているとのこと。 元々多くの不具合が存在していたMODだがアップデートである程度改善された模様。とは言え自己責任で。 RecyclR XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3024933 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3024938 説明文訳 作中の"サイクル"を早くします!待ち時間は短く、もっとたくさん遊べます! このMODの機能はダンジョン、ドラゴンの住処など作中の全ての場所のリスポン時間を5~10倍に早めることです。 通常の場所もクリア表示がされた場所も含まれます。また、武器と死体が紐づけされる効果もあります! リスポンが早まることは単に作中の世界が常に混沌としていることだけを意味しているのではありません。 あなたは川に落ちた山賊の死体をまさぐるためにいちいちホワイト川に飛び込む必要は無くなりますし、 シャウトによって崖から落ちたドレモラの死体を追って山を下る必要もなくなるのです。」 武器と死体が紐づけされることはリスポンの際の見映えだけでなくパフォーマンス面にも改善があるはずです。 機能の明示: リスポン機能(http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Respawn)通常セルは5倍の早さでリスポン(バニラだと10日間、このMOD導入で2日間) クリア済みセルは10倍の早さでリスポン(バニラだと30日間、このMOD導入で3日間) 武器紐づけ機能による効果バニラだと敵が落とした盾を選択するとその盾だけが拾えるが、このMOD導入で盾を選択すると死体自体がアクティベートできる。 もちろん死体自体をアクティベートしているので盾を拾うことも可能。 解説・補足 リスポンを早める機能と死体と武器の紐づけ機能の2つの機能を内包したMOD。 後者の機能は他に非公式パッチ、「 Weapon Anti-Falling 」、「 NPCs Don't Drop Weapons Upon Death 」がカバーしている。 Dead NPC Cleaner By SOT Team XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024709 説明文訳 1.プレイヤーが別のエリアや新しいセルに入ってロードを挟んだ際に、自動的に元のエリアの死体が消えます。機能を組み込むというよりは、ユーティリティ系のMODと言えます。 2.このMODの機能はたいまつで再現することもできます。残念ながらスカイリムにおいてはたいまつで攻撃することはできない(バッシュのみ)ので、少し特殊な方法を取る必要があります。武器や魔法を外してたいまつのみを装備し、もう片方の手で死体を殴ってください。死体に火が燃え移って焼失します。 3.全ての魔法の火でも死体を焼失することができます。ただしこれらはあくまでイマージョン目的の機能です。そういったことをしなくとも、別のエリアをロードすれば自動的に消えます。 4.死体が自動で消えるロジックとスクリプトは私自身が制作したものです。火によって死体を焼失させる部分に関してはCrEaToXx氏のコードを用いています。 5.魔法エフェクトは注意深く最適化してあり、9秒毎にポーリングされます。殴り合いバグに関連した搭載機能です。 デモ動画:https //www.youtube.com/watch?v=AZMlQrX2csc t=73s XB1ユーザーへ: NPCの死体や灰を消してスカイリムを"クリーン"に保てば、パフォーマンス面で恩恵があるはずです。 解説・補足 ロードを挟んだ際に一度で元の場所の死体が消えるようになるMOD。 ロードを挟みたくない場合、その場で魔法やたいまつによる焼失も可能。たいまつの使い方には注意。 Lift Bodies PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151116 説明文訳 このmodはあらゆるNPCをその体重に関わらず、持ち上げられるようにします。 他にも私が作った一つの.espファイルによってされているMODもチェックしてみてくださいね。 解説・補足 調べるボタンの長押しによって出来る死亡しているNPCの持ち上げ機能の改変を行うmod。 死霊術プレイで死体の移動が面倒な時などに便利。 Just Walk No Fast Travel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2975472 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2975483 説明文訳 解説: バニラにおけるワールドスペース上のファストトラベルを禁止し、ファストトラベルメッセージも除去します。 非公式パッチが手掛けている部分にも変更を加えるので、必ずそれより後にロードする必要があります。 馬車、小舟、逮捕などに際するファストトラベルには影響しません。 インストール: ベセネットからダウンロードしたらロード順の最下部に置いてください。 そうしないと機能しません。ここ重要です。 競合に関して: 新しいワールドスペースを追加するMODでは機能しません。このMODと同じワールドスペースに変更を加えるMODとは並立できません。 「Open Cities」と併用する場合は必ずその下に置いてください。ただしこれらの競合は重大な問題をもたらすわけではありません。 解説・補足 説明文の通り。ロード順に注意。 縛りプレイの一環として導入してもいいが、地形嵌りバグ対策に使えなくなったリ、七千階段を毎回登る必要があったりと苦労も多い。 当たり前だが、MODを導入せずとも自分自身の意志でファストトラベルを縛ることもできる。お好みで。 Fast Travel From Anywhere Inside And Outside ;) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011535 説明文訳 タイトルの通り、家や洞窟などの中からファストトラベルができるようになります。 注意点として、闇の一党のクエストラインを進めている間は闇の一党の洞窟内から外部へのファストトラベルはしないでください。 クエストの進行が停止してしまう可能性があります。 ただしこれは唯一の特例であり、他のクエストならどんなタイプだろうと問題が発生することはありません。 解説・補足 PS4のみ。ダンジョン内などの内部セルからでもファストトラベルが可能になる。 説明文にある通り闇の一党の聖域内部からはファストトラベルしないよう注意。 ロード順はできるだけ下に置くことが推奨されている。MODで追加された内部セルでは動作しない可能性が高い。 前作と異なりダンジョン終わりには出口への近道が大抵用意されているため、どちらかというと利便性を向上させるというよりは地形嵌りなどのバグ対策向けかもしれない。 以前は似たMODが他にもあったが削除されてしまった模様。 [JP] Notice Board - Delivery Quests PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051366 説明文 [説明] このmodは、各宿屋に掲示板を配置します。掲示板にはランダムに納品クエストが貼り付けられており、プレイヤーはその依頼を引き受けて、達成することにより報酬を得ることができます。新たな納品クエストは、時間が経つにつれ、再び掲示板に張り付けられます。 [掲示板の使い方] 1 掲示板の”調べる”を選択し、納品クエストを取得してください。 2 掲示板の”納品”を選択し、報酬を取得することができます。 [このmodのコンセプト] 1 狩りを行うことは、今では大きな意味を持ちます。毛皮や生肉を集めましょう。 2 このシステムを実現するために、私は、最大限にコンパクトなmodを作成したいと思いました。このmodは商人のダイアログを変更しません。また、町のオーバーホールmodとの競合は0%であるべきです。 3 このmodは実際にはクエストを使用しません。私の考えでは、modによる想定外の不具合を避けるべきであるからです。 また、このmodは賞金首クエストではありません。賞金首クエストはゲーム中にすでに存在しています。 このmodが何らかの町のオーバーホールmodの邪魔をする場合は私に教えてください。対応可能であれば、私は問題を解決するために変更を加えることができます。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。専用の掲示板からちょっとした納品クエストを受注できるようになる。 狩人や商人ロールプレイのお供に。様々なMODと競合しにくく設計されている点もグッド。 Kontrol XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4106099 説明文訳 Xbox OneコントローラーのDパッド上の8つのホットキーをすばやく選択する機能を追加します。 これは、Dパッドの最初の4つのホットキーに4つの方向ボタンを使用し、最後の4つのホットキーに「シフトボタン」(LBまたは「スプリント」ボタン)+同じ4つの方向ボタンを押し続けることで実現します。 また、このmodを使用すると、通常のメニューをナビゲートすることなく、クイックセーブ、クイックロード、インベントリメニューを開く、マップを開く、魔法メニューを開く、をコントローラーから自動実行することができます。 LB+このmodページのレイアウト画像または下の詳細セクションにリストされているそれぞれのボタンを押すだけです。 主な機能:- •デフォルトのスカイリムD-padのホットキーを拡張します。ホットキーを2つだけ使用する代わりに、最大8つ(すべてDパッドで)使用できます! •これらの新しいホットキーを使用して、お気に入りのアイテム、呪文、シャウト、パワーの8つにアクセスできます。 •コントローラーのボタンは、バニラスカイリムと比較的同じままです。まったく新しいレイアウトを学ぶ必要はありません。Hotkey 1の場所を空けるために、お気に入りを(DパッドからLB + Yに)変更するだけでした! •その場でクイックセーブ/クイックロードする機能。メニューを通過する必要はありません! •通常の手つかずの基本メニュー(B)からインベントリ、魔法、マップにアクセスするか、コントローラーから直接開きます。 •左スティックを押し続けたくない超怠…ゲーマー向けのコントローラーでの自動移動 •他のすべてのmodと互換性があります。ただし、コントローラーの操作を変更するmod(私が知っているかぎりBethesda.netにはありません)を除きます。 •ゲームファイルの保存に影響するスクリプトや何かはありません。controlmap.txtを編集するだけで、いつでもアンインストールできます。 ー詳細ー 基本的に、デフォルトのスカイリムでのコントローラーマッピングでアクセスできるお気に入りは2つだけでしかなく、Kontrolはお気に入りを追加のホットキーのマッピングと、クイックメニューとアクションのマッピングを追加します。 ホットキー1:D-pad上 ホットキー2:D-pad右 ホットキー3:D-pad下 ホットキー4:D-pad左 ホットキー5:LB + D-pad上 ホットキー6:LB + D-pad右 ホットキー7:LB + D-pad下 ホットキー8:LB + D-pad左 クイックセーブ:LB +スタート クイックロード:LB +バック お気に入りメニュー:LB + Y クイックインベントリメニュー:LB + B クイックマップ:LB + A クイック魔法メニュー:LB + X 自動移動:LB + R3 ここにリストされていないデフォルトのアクション/ボタンは、バニラと同じままです。 自動実行と8つのホットキーを含むリストされたすべてのアクションは、スカイリムのすべてのゲームバージョンで使用できますが、従来はキーボードでしかアクセスできませんでした。 LBをどのように再割り当てしても問題ありませんが、シフトキーとしては引き続き動作します。 ゲームメニューでLBをシャウトではなくスニークに設定すると、シフトボタンとして機能しますが、シフトするたびにスニークします。 このMODを使用する場合、最もよく使用する呪文、シャウト、パワー、アイテムをお気に入りに追加します。 次に、お気に入りメニュー(LB + Y)にアクセスし、左スティックを使用してお気に入りを参照します。 お気に入りにホットキースロットを割り当てるには(最大8つまで)、そのスロットに関連付けられたボタンを押したままにします。 トラブルシューティングとヘルプ- •移動中に全力疾走を止めずに、シフトの組み合わせを使用する場合。 クイックセーブ(LB +スタート)を行っているときにも移動しているため、左スティックを放してもキャラクターは停止しません。 スプリントボタン(LB)をもう一度タップするだけです。 これは、スプリントボタンをシフトキーとして使用する場合の問題です。 これは、MODレベルでは修正できない問題です。 スプリントボタンをもう一度タップするだけです。 これは非常に小さな/まれな問題であり、あまり目立ちません。 この問題がおそらく、ベセスダがデフォルトでコントローラー上で3つ以上のホットキーを許可しなかった理由です。 •カスタマイズに関する個人的な要求は行いません。 カスタマイズしたい場合は、controlmap.txtを開き、PCで自分でカスタマイズする方法を学びます(本当に簡単です)。 必要なものにキーを割り当てる方法を理解するのは簡単です。 次に、コンソールを楽しむためにBethesda.netにアップロードするだけです。 •ロード順は関係ありません。 .espにはマイナーな編集が1つしかありません。 ベセスダはこのmod配信システムに空の.espファイルをロードするとは思わないので、ゲームを「トリック」してロードするためにゲームプレイに含まれません。 Kontrolのすべてのアクションは.bsa(.espsでロードされたアーカイブ)にあります。 •残念ながら、それがあなたのために働かない場合、私が与えることができる唯一の提案は次です: 1.)Kontrol.espがアクティブになっていることを確認してください。そうでない場合、Kontrol.bsaはアクティブになりません。 2.)modを完全に削除して、もう一度ダウンロードしてみます。Bethesda.netは、すべてにダウンロードするという時に発生するバグがあることが知られています。他のMODをテストして動作させるために、この配信システムのPCバージョンで数回再ダウンロードする必要がありました。 それ以外の場合は残念ながらサポートもできません。大多数のユーザーに有効です。 トラブルシューティングに役立つコンソールは所有していません。 技術サポートを行うための支払いも受けていません。ゲーム内でコントロールレイアウトをデフォルトにリセットするなど(それは問題ではありませんが、ポイントは混乱することです)。 解説・補足 お気に入りに割り当て可能なショートカットキーを増やす。また、メニューを介さずに直接セーブ ロードできたりマップや魔法メニューを開ける。 慣れればかなり便利になる。導入したばかりだと機能しない場合があるのでその際は一旦セーブ ロードすれば機能する。 類似MOD Sensible Elite ControllerXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152853 エリートコントローラ用。通常コントローラだと機能しない。 [JP] In-Game Guides To Using Mods PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039192 説明文 これは、In-Game Guides To Using Modsの日本語翻訳版です。 オリジナルのIn-Game Mod User Guidesはこちらです。https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038206 多少の意訳と機械翻訳感がございますが、どうぞよしなに。 ゲーム内のMODユーザーガイド このmodは最初の大守護石の近くに掲示板を配置し、PS4のmodを使用するためのいくつかのゲーム内ガイドブックを提供します。 ロードオーダーとは何か、どのカテゴリをどのように使用するか、modをインストール、更新、削除する方法、問題を診断する方法、助けを依頼する方法、および、プロによるいくつかのmodの使用方法を説明するガイドがあります。 これらのガイドに記載されている文書の大半は、BethesdaのフォーラムにあるHOW TO Load Orderトピックから複製されています。このmodのガイドは、元の文書の内容を要約したものです。完全な全ての作業を閲覧したい場合は、下のリンク先のウェブページをご覧ください。 @https //bethesda.net/community/topic/72943/how-to-load-order-round-2 このmodの中で、彼らのコンテンツを再現するための許可と援助に感謝します。@honorsbastion これは、modを使用するための経験が浅いプレイヤー、または、modを使用するための経験を向上させたいプレイヤーを助けるために作成されました。 この情報は、ウェブブラウザを使用した場合にのみ利用可能であり、大部分のプレイヤーはこれが存在することさえ知りませんでした。ゲームに取り込むことで、その不便さを埋めることができ、コンソールプレイヤーとコミュニティに情報を提供します。 この情報をゲーム内に持ち込むことで、より教育されたプレイヤーのコミュニティが開発され、支援を受けるプレイヤーを助けたり教育したりすることを試みるmod作者に、新しい選択肢を提供することが期待されています。 申し訳ありませんが、文字数の制限により完全なDescriptionを掲載することができませんでした。Googleドキュメントでご覧ください。 https //docs.google.com/document/d/139gt8KFxB9bNl-DFBktSdLo_PcX4I7DQAJvSzmEA2_M/edit?usp=sharing 注 私はPS4を所持していないので、ご質問に詳細な回答をすることはできません。HOW TO Load Orderトピックをご利用ください。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。MODの導入を検討している新規PS4プレイヤーならばぜひ。 Necromancer Faction XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119905 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119907 説明文訳 新規ゲームでのみ機能します!セーブデータでは機能しません。 (2019/8/22)自身が所有している家にも関わらず物を取ると盗み扱いになる問題を修正しました。(新規ゲーム必須) そして、シャウトを使用した時にグレイビアード達が敵対する問題も修正しました。(新規ゲーム必須) さらに、ヴォルスキーグに快適な死霊術師の家を追加しました。(新規ゲームは必要ありません) このMODは単純にプレイヤーをNecromancer(死霊術師),Warlock(魔術師系の敵対NPC全般),Draugr(ドラウグル)のファクションに所属させます。つまり、これらのNPCは誰もプレイヤーを脅威と見なさず、プレイヤーと敵対することもありません。むしろNPCよっては敵に襲われても加勢してくれます。 よって、死霊術師の呪文やUndeath Remasterdと相性がいいと思います。 ヴォルスキーグ・ホーム ~ヴォルスキーグに死霊術師の貴方にとっては居心地のいい家があります。 中には山賊とテーブルに乗った死んでいるドラウグルがいます。 左に曲がったら、三部屋があります。 解説・補足 普段は敵対状態にある魔法使いたちと仲良くなれる。 魔術師の巣窟の一員やフェルグロウ砦の学生などとしてロールプレイする時に。 類似MOD Undead Faction PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197248 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196473 上記に加え、スケルトン、スキーヴァー、フロストバイトスパイダーのファクションにも所属するMOD。(Warlockは除外されている) ヴォルスキーグの家は含まれていない。 作者曰く「よそ者(若しくはその人に友好的な種族)に発見された場合に攻撃を受けるようにし、また、幻術によって敵対を解除するアクセサリーを作成する方法を学んでいるところです。」とのこと。今後のアップデートに期待。 A.W.Wands Resource PC:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 説明文訳 これは私の制作したモッダーリソース及びチュートリアルです。espファイルのみで構成されています。 あなたはこのespを再構成したりマージしたりすることができます。 モッダー向け解説: このespがあれば、魔法短杖を制作できます。攻撃することで魔法を放つことができます。 SkyrimSEはSKSE(スクリプト拡張)が使用できないため、"OnActorAction"イベントが使用できません。 (まあSKSEが使えないこと自体は私にとっては重要ではありません。PS4向けにMODを作っているので。) よって私は代替案を考えました。 ここは文字数制限があるため、全解説はGoogleドキュメントを参照してください。 英語版:https //docs.google.com/document/d/1P74S05hCqPKrTwvyQAX4BOAHCabZDjtUrN6yeWDqZHk/edit?usp=sharing 日本語版:https //docs.google.com/document/d/1UxipysTspfHVUNqdkQjjlttrJI67lgD1OeqfsQOdDFQ/edit?usp=sharing 使用許可に関して: あなたの望むように使用できますが、あなたのMODページにリンクを置いてくださると嬉しいです。 解説・補足 PS4モッダーの中でもespのみとは思えない革新的なMODを多数制作しているCyan49氏が提供するモッダー向けリソース。 基本的な雛形は攻撃によって魔法を放つ短い魔法杖だが、アイデアがあれば様々な応用が可能。 日本語版の説明付き。もちろんこれを用いた日本語版MODを制作することも可能。 初心者モッダーにとっては既存アセットの流用技術の参考にもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/92.html
カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン? 80 100 80 80 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 初代種族値合計600族。覚える技が豊富で柔軟性が高い。 様々な型が考えられる一方で、ガブリアスと比べるとパワー負け感も。 竜の舞と逆鱗を同時に覚える唯一の非伝説ドラゴンポケモン。 能力で劣る所は技と工夫で補おう。頑張れカイリュー! しんぴのまもり使っても「げきりん」で混乱します。 耐久が他のドラゴンより高め。特防はドラゴンの中では上位。もっとも、防御は特性の関係でボーマンダにも劣るが。 その為ヤチェのみ持って安定してりゅうのまい積めるし、ガブリアスより攻撃は高い。 ↑竜舞積めればスカーフと鉢巻巻いたガブリアス級のスペック 今更思ったんだがボーマンダと同じくめざパ氷さえなければかなり安定してゴウカザル止められるな。 攻撃面も悪くないし、はねやすめも確定で後手で使える。はねやすめあればトゲキッスも止まるし。 補助技も攻撃技も有り余るスペックだし、攻撃もドラゴンダイブとだいもんじだけでほとんど止まらないし普通にかなり強くね? 受けとしてはかなり優秀だな。 でもトラアタ強行突破型はお手上げ 【攻撃技】 げきりん、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブ じしん、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、かわらわり、つばめがえし、ストーンエッジ、いわなだれ、たきのぼり、アクアテール、れいとうビーム、10まんボルト、なみのり、りゅうのはどう、だいもんじ、きあいだま、りゅうせいぐん 【補助技】 りゅうのまい、こうそくいどう みがわり、くろいきり、はねやすめ、でんじは、ひかりのかべ ハクリュー?のページも参考に… カイリュー竜舞逆鱗型1 竜舞逆鱗型2 フルアタ型1 特殊型 壁型 強ポケ受け型 スカーフ型 広角型 二刀流 トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 竜舞逆鱗型1 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整(134) 残りHP 持ち物:きあいのタスキorたつじんのおびor半減実 確定技:りゅうのまい/げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/みがわり/くろいきり/はねやすめ etc.. 1回舞って130抜き仕様。舞った後は豊富な技から相手の弱点を突くなど。 素早さVの場合は努力値を172振れば134になる模様(Lv55時146) 弱点を突けなくともげきりんが大ダメージなので大抵負けないだろう。 (打撃力はいじっぱりこだわりメタグロスのコメットパンチの1.1倍、いのちのたま装備のいじっぱりボーマンダのドラゴンクローと比べても5%増し) 岩攻撃を読んではねやすめなども面白い選択である。(飛行タイプを失う為) 岩、ドラゴン、氷相手の場合、素直に交換が無難。 ↑岩ならはねやすめもあるしたきのぼりでもいける ↑ドラゴンも竜舞1回できてるなら逆鱗で倒せると思う。 ↑↑↑玉持ちなら舞逆鱗でもHP振りバンギが中乱数。ついでに威嚇込のギャラも高乱数、HP振りヨノワ確1。 あとエンペやドータも舞逆鱗2確だから交換出しなら返り討ち。死に出しでも半分削って次の奴で落ちる。 …まぁ、実際一発食らって舞うから玉とシナジーアンチなのが問題なんだけどな、こいつ。 ↑持ち物:カイリューは無駄に耐久力あるから1撃死は氷技くらい。耐える系ならヤチェのみ推奨。 対応できる相手の幅を広くしようと思ったら残り2つは何がいいかね? PT次第と言われればその通りなんだが、じじん・ほのおのパンチ・たきのぼりの組み合わせで悩んでる ↑特攻が100あるから大文字でもいける。 この型ギャラドスで止まりそうだな。 ↑よほど運が良くないと止まらない。吠えられたらどうしようもないが。 ↑マルマイン抜き竜舞型でストーンエッジされると\(^o^)/ 竜舞逆鱗型2 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 防御=特防になるように調整 持ち物:たべのこしorかいがらのすずor半減実等 確定技:りゅうのまい/げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/みがわり/くろいきり/はねやすめ etc 耐久型にして舞えるだけ舞おうという型。 舞えるだけと言っても2回舞えば大体は十分。大抵の相手を1撃で倒せる。 しかしこちらも岩、ドラゴン、氷相手は素直に交換した方が良い。 ↑わんぱくにして防御252のほうがいいと思う ↑そして光の壁貼れば結構硬い フルアタ型1 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:こだわりハチマキ(スカーフ)orたつじんのおびor半減実 確定技:げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/かわらわり/つばめがえし/ストーンエッジ/たきのぼり/きあいパンチ こだわりハチマキなら初手で大ダメージ。 ガブリアスとの違いは攻撃力が4高い、つばめがえし、きあいパンチ、ほのお・かみなりパンチ>キバ、たきのぼり。 せいしんりょくでねこだまし、スカーフorでんじは+ひるみ技が狙えない。 ガブリアスのじしんは読み交換が怖いからげきりんしか使わないって人はこっちの方がお勧め。 ↑Wi-FiでのLv.50のいじっぱりカイリューは素早さ努力値252でも132。いじっぱり+スカーフじゃ130組抜かせない。故にスカーフ巻く場合は性格:ようき確定で努力値調整を。 ようき素早さVなら172振ればおk。残り86はHPに。 だいもんじは候補に入らない? ↑特攻下げる性格だから合わないんじゃない?特攻上がる性格なら候補に入ると思うけど ↑帯持ちなら防御特化ドータクンを大文字で確2。 炎のパンチだったら2~3発。 防御特化エアームドでも炎のパンチよりも大文字の方が威力が上っぽい。 物理受けに使う役割破壊なら大文字の方が上っぽい。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:いのちのたまorきあいのタスキorヤチェのみ 確定技:りゅうのはどうorりゅうせいぐん 選択技:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/きあいだま/はかいこうせん いわゆるボーマンダ、ガブリアスとの差別化。 ほかに使えそうなのはきあいだまとはかいこうせん、りゅうせいぐんもある 流星群の威力が高過ぎるので、火炎放射、10万ボルトは4倍でもなきゃあんまり入れる意味無い気がする。2倍じゃ威力190だし素の流星群(威力210)に劣る ていうか火炎放射よりは大文字じゃね?まあ好みだが。 ↑↑流星群は撃ち逃げじゃないとメインウェポンには使えない。火炎放射は龍を半減する鋼に抜群、あと破壊光線はいらない。 ボーマンダのページにあったが性格をおっとりにして瓦割り@達人の帯でハピを確2で突破できる。 壁型 性格:耐久↓以外 努力値:HP252 持ち物:ヤチェのみorラムのみ 確定技:ひかりのかべ/でんじは 選択技:りゅうせいぐん/どくどく/ほえる/しんぴのまもり/はねやすめ/いばる/みがわり/きあいパンチ/ドラゴンダイブ/各種天候変化技 でんじはの後ひたすら殴った方がいいかもしれない 運に自信があればでんじは→ドラゴンダイブをどうぞ 強ポケ受け型 性格:素早さ↓の性格 努力値:HP252 後は調整 持ち物:たべのこしorヤチェのみ 確定技:はねやすめ/ドラゴンダイブorドラゴンクロー/だいもんじ 選択技:でんじは/くろいきり/みがわり/かみなり/ひかりのかべ 厄介なトゲキッスやゴウカザルを止められる。ゴウカザル受けるだけならボーマンダの方が安定している気もするが、トゲキッスはこっちの専売。 トライアタックとめざパ氷はやめてください・・・氏んじゃいます・・・ ガブリアスとかを交換で出されにくいからでんじはとかよさげ。当たればトゲキッスは死亡だし、ボーマンダはでんじは使えないし。 ゴウカザルのストーンエッジは、でんじは→はねやすめで頑張れw ↑素早さ下がる性格にする理由kwsk ↑2刀流+受けだからかな? ↑別にドラゴンダイブ→りゅうせいぐんにして、攻撃下がるのにしてもよくね? ↑ハピで止まりますが痛いがな。できればこっちも受けられにくくしたいし。とりあえず電磁波持ちなら素早さ下げていいし、 同速少ないし。素70は12振れば抜けるし ↑ 80 [145,284] フシギバナ アーボック 【 カブトプス 】 【《カイリュー》】 メガニウム 【バシャーモ】 ダーテング サーナイト チャーレム ブーピッグ 【《チルタリス》】 オニゴーリ フワライド トゲキッス マンムー エルレイド エムリット フィオネ ※すばやさ種族値表より どこが少ないんだ? しかも厄介な奴ばかりではないか ↑ 同速少ないというのは間違いだけど、電磁波撒く型なら別にいいんじゃね? 穴と言えばサーナイトくらいだけど、どうせ素早さ振りのサーナは抜けないんだし。 ↑ 「トゲキッスはこっちの専売」と銘打っている以上、同速のトゲキッスに抜かれるのはマズいと思うんだが。 kws過ぎて分からんw ↑ 猿の石エッジで半分以上取られる→後手電磁波 ⇒ 先手羽休め→石エッジが痛くない ⇒ 更に先手羽休めで全快→石エッジが痛くない ⇒ 反撃開始 というパターンで行くってことでOK? 最速の猿は素早さ176だから、電磁波食らわせると44になる。 カイリューの素早さ個体値が0で無振り&1割減でも、既に81あるので電磁波で猿は抜ける。 ちなみに例で素早さ下げてるのは、 ドラゴンクローとだいもんじを使った2刀であるため、攻撃と特攻は減らせないから。 加えて、氷の礫を耐えれる望みを繋ぐために防御は落とせない。 羽休めで飛行タイプを取れば冷凍ビームを耐える可能性が出てくるため、特防も落としたくない。 つーことで、この例では電磁波込みでゴウカザル抜きが目的なので下げていいのは素早さ。 その上で決定力をあげるために、ゆうかんで物理アップするか。または特殊アップするか。 ここから抜きたい相手に応じて素早さを調整する。 もし、だいもんじを使わず炎のパンチでいくとするなら特攻は無視して 素早さと攻撃に特化させる、というのももちろんアリ。 まあ長すぎスマソ、これで分かりやすいだろう。 ↑↑80で素早さまったくふらない奴は少ないんだから結局同速は少ないだろ しかも厄介な奴ばかりってどうみても殆どマイナーでどこが厄介な奴が多いんだよw つーかトゲキッスに先手取られても殆ど影響ないと思うんだが ↑ヒント 稀にアンコールがとんで来るよ 素早さ80でも振らないことあるのって俺だけ? 最速スカーフ130族を抜けるからすげえ! が、初手電磁波ってのは、バリバリのアタッカーが相手じゃないと不安だよな。 ピカチュウのボルテッカー → ゲンガー襷HP1 →シャドボで身代り破壊 → (ああ、次は電光石火より先に殺されるな) → カイリューに交代、電磁波 → シャドボ耐える っていうパターンから回復しながら積めたけど、ガッサとかは逃げたほうが無難。 初手電磁波を選択 → マジコ はねやすめ → きあいパンチ だいもんじ → 襷胞子 そういう点で、確かにこのカイリューは強ポケ(フルアタ)受けだと思った。 スカーフ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 技:げきりん これで、安定してボーマンダは潰せる。 スカーフ型でも130族抜き調整のガブなら潰せる。 130抜きか、最速かはよく見極めて使うこと。下手すると返り討ちにあう。 鋼タイプで地震を誘っておくと、安定して潰せる。 ↑ボーマンダもスカーフだったらどうすんだ ↑結局どっちでも最速スカーフ相手なら返り討ちの可能性大だな。 いや鋼で炎or地面誘って降臨なら? うん、逃げられるね(´・ω・`) 相手スカーフじゃないなら 普通奴ら相手にこいつ出さないから 半減持ち竜舞の方を警戒して即殺狙ってきそうだし狩り易い。というロマン。 広角型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:こうかくレンズ 確定技:ドラゴンダイブ 選択技:ストーンエッジ/アクアテール/じしん/だいもんじ/かみなり/はねやすめ/でんじは/たきのぼり 二刀流 性格:せっかちorおっとりorさみしがりorまじめ 努力値: 持ち物:こだわりスカーフ、たつじんのおび 確定技:りゅうせいぐんorげきりんorドラゴンダイブ/10まんボルト 選択技:じしん/ストーンエッジ/アクアテール/だいもんじ/れいとうビーム/きあいだま/なみのり/でんじは/しんぴのまもり 特攻は無補正でも148以上振れば10まんボルトでヤドラン確定2発 たつじんのおびを持たせるなら無振りでも確定2発 トリパ型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 あとお好み 持ち物:くろいてっきゅうorきょうせいギブス 確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブorげきりん 選択技:じしん/ストーンエッジ/アクアテール/りゅうせいぐん/だいもんじ/きあいだま/3色パンチ/きあいパンチorかわらわり/つばめがえし/りゅうのはどう/でんじは(トリックルームが切れた後も使うのなら)/なげつける ドラゴンではチルタリスと並んで最鈍。ガブリアスやボーマンダとの差別化はしたつもり。中途半端な素早さが気になるが鉄球で抑えれば大丈夫かと。火力も攻撃種族値134なので十分。気合パンチは読みで。 ↑わざわざ鉄球にするほど投げつける強いか? ↑クローと威力10しかかわらないのに1回とか強制ギプス持ちにはるかに劣るな ↑↑ ↑ 地面技有効をすっかり忘れていた。すまん。 覚える技 レベルアップ ミニリュウGBA ハクリューGBA カイリューGBA ミニリュウDS ハクリューDS カイリューDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 31 33 33 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - - 45 53 53 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 50 56 61 51 61 64 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 57 65 75 55 67 73 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 同時遺伝不可 ひかりのかべ & くろいきり 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー? 遺伝経路 ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ?(マ)など くろいきり :アーボ?(L36)/アメタマ?(L37)/ハブネーク?(L43)/ウパー?(L43)など りゅうのまい :自力(Lv.) ドラゴンダイブ :自力(Lv.) ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ネタポケまとめwiki - カイリュー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ミニリュウ
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/765.html
カード画像 基本情報 カード名 ソウルリーチ() / Soul Leech カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 侵略次元 属性 ヴィルス怪獣破滅の使者 ATK 6 HP 3 STK 2 カードID 2022GB05-099 レアリティ ★★ イラストレーター douzen カードテキスト CNT[デッキの上から1枚を見る。それが侵略次元のカードならドライブするか、[DR3]して手札に加える。残りをデッキの下に置く。]【イグコレクト】(これが攻撃して敵ユニットを破壊した時、破壊したユニットをこれのソウルに入れる。ソウルガードを1枚持っているユニットは、破壊をソウルガードした後、これのソウルに入れられる効果でこれのソウルに入れられる。) フレーバーテキスト ■解説・総評 【イグコレクト】の注釈文が、特に後半部分が非常に難解となっている。 【ソウルガード】は【イグコレクト】の誘発より先に解決される(破壊を置換するソウルガードが適用されたことによりイグコレクトが誘発する)ため、 ソウルを1枚持っている【ソウルガード】を持つユニットは、 ①このカードの戦闘により破壊が確定する ②【ソウルガード】が解決、破壊の代わりにソウルを一枚墓地に置く ③【イグコレクト】が誘発。【ソウルガード】を解決したユニットをソウルに入れる ④既に②の戦闘による破壊で【ソウルガード】を使用しソウルが無いため、このカードのソウルになる。 (例ではないがソウルを2枚以上持っているなら、④でもう一度【ソウルガード】を行えるため場に留まることができる) という少々複雑な裁定を注釈文にて補足しているのだが、合計3行分という長すぎる説明となっている。 また、「ソウルガードを1枚持っている」「破壊をソウルガード」という、意図は分かるがルールとして定義されていない用語を使う他「これのソウルに入れられる効果でこれのソウルに入れられる。」という同じ受動態を繰り返す文により処理を明解に補足しているとは言い難く、一見どのような状況を指しているのかを読み取ることが困難である。 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/841.html
カイリー
https://w.atwiki.jp/hanguk/pages/15.html
トップページ 韓国市郡ガイド ソウル特別市 公式HP(日本語) 漢字 ※首爾(漢城)特別市 カタカナ ソウルトゥッピョルシ ハングル 서울특별시 ローマ字 Seoul-deukbyeolsi 英語表記 Seoul Metropolitan Government 住所コード(上5桁) 11000 市外局番 02 郵便番号(上3桁) 各区毎に記載 ※以前は「漢城」が主流であったが、現在では中国でも「首爾」を用いている。 ソウルの区及び隣接市郡 高陽市 楊州市 議政府市 南楊州市 道峰区 蘆原区 江北区 恩平区 鍾路区 城北区 中浪区 九里市 西大門区 中区 東大門区 麻浦区 龍山区 城東区 広津区 漢江 金浦市 江西区 陽川区 永登浦区 銅雀区 瑞草区 江南区 松坡区 江東区 仁川広域市 富川市 九老区 冠岳区 光明市 衿川区 河南市 安養市 果川市 城南市 白地は京畿道 シンボルマーク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100_Seoul.gif) 緑がソウルの山、ピンク色の丸は太陽、青のラインは漢江を表している。 About ソウル 言わずと知れた韓国の首都。 ソウルは「首都」を意味するため、「日本のソウルは東京」という言い方もできる。 映画「僕の彼女を紹介します」で初めてソウルの夜景の空撮が許可された。 江北と江南 漢江の北は江北[カンブク]、漢江の南は江南[カンナム]と呼ばれる。 本来のソウルの中心は江北。 ソウルオリンピックを機に江南が発展。 清渓川 ソウルの新しい観光スポットとして注目されている。 詳細はこちら ソウルの交通 KORAIL KTX、セマウル、ムグンファは行き先によって乗車駅が異なる。 大邱、釜山方面はソウル駅発。 光州、木浦、全州、麗水、長項方面は龍山[ヨンサン]駅発。 安東、江陵、春川方面は清涼里駅発。 地下鉄・電鉄 ソウルの地下鉄・電鉄 バス バス路線を検索できるツールがある。 空港 金浦空港ほとんどの国内線と羽田線全便、関西、中部線の一部 ソウル出身の有名人 イ・スヨン イ・ヒョリ イ・ヨンエ(玉水[オkス]) ソ・テジ チャン・ドンゴン ピ(Rain) ペ・ヨンジュン 仁川広域市|京畿道|韓国市郡ガイド|トップページ
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A・ソウル 原案:牛乳さん(古代文明)、エウブレウスさん(旧文明) 「アンティーク・ソウル」と読む。全文明に存在。 DMO-69 「蘇生編(リバース・エイジ) 第1弾」より登場。 今より遥かに古い時代、別次元の超獣世界で繁栄し、そして絶滅した文明。 しかし、アートマンとの激闘や超次元の目覚めにより開いた「時空の扉」から復活。 再び超獣世界での繁栄を目指す。 固有能力「復元」、その他シンプルな能力も持つ。山札以外のゾーンへの干渉は、ほぼ無い。 参考 復元
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30749.html
青星の魂 FFLC 水 (マナコストなし) 禁断ソウル: ■各ターンの終わりに、自分のコマンドまたはドラゴンが2枚以上あれば、この禁断ソウルを裏返して自分の《FORBIDDEN SOUL~最後の侵犯~》の右側にリンクしてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。 作者:翠猫 DMAE-11「ラスト・ナイト」にて初登場したカードタイプ。特性としては基本的に零龍星雲と同じ。 《青星の魂》、《朱星の魂》、《白星の魂》、《玄星の魂》の4枚がこのカードタイプを持つ。 評価 名前 コメント